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电子产品“低龄化”引发关注
时间:2019-06-16 13:06 作者:亚洲城

  6月9日下午,周日的江北一百星巴克格外热闹,两名初中男生坐在角落,桌上摊着没写几笔的家庭作业,两人各自捧着一部手机,正埋头在网络游戏中激烈“对战”。“快把这局打完,一会儿妈妈们逛完街要来检查作业的。”其中一名男生头也不抬地说,手指在手机上操作得更灵活了。

  环顾店内,三三两两聚在一起的中小学生不少,且大多都在低头玩手机,有打游戏的,有看视频的,还有些小学生和家长坐在一起,大人孩子各玩一部手机。

  近日,中国消费者协会(简称“中消协”)接连发布两份报告,直指全国青少年接触电子设备和网络游戏的低龄化趋势,并通过测试表明市面上多款热门电子产品对青少年视知觉功能会产生较大影响。电子产品消费及“网瘾”的低龄化现象,正引发越来越多人的重视。

  “前几年来店里买手机、平板的大学生比较多,现在来消费的高中生、初中生越来越多了,大多是父母陪来购买的。”市区江南工商城附近一数码用品店店主说,电子产品消费群体越来越年轻了,家长们大多挺舍得在这一项消费上为孩子们花钱,如售价三四千元的品牌手机、平板电脑等,在初、高中生群体中卖得相当不错。

  6月9日,我们走访市区多家数码商店、卖场,发现青少年学生的身影随处可见。在市区江北一连锁店里,一名初中生模样的男孩正在柜台前对比几款不同型号的手机。“这款像素高,但是价格也贵,那款屏幕大、续航久,打游戏时间长了机身不容易发热……”这名初二男生小航事先在网上做了攻略,说起手机功能头头是道。他说自己原先用的是妈妈的旧手机,这次妈妈承诺只要他期末考试全班前10名,就给他买一部新手机。

  万达广场一数码用品店里,一名家长正在向店员了解新款笔记本电脑的信息,上小学4年级的儿子就在一旁试玩店里一款安装在手机上的游戏手柄。“这个手柄打游戏很好用,我在同学家里玩过。”男孩一边目不转睛地盯着手机屏幕,一边熟练地操作游戏手柄,向我们演示应如何使用,家长离店时接连喊了好几声,他才恋恋不舍地放下手机。

  电商平台的数码产品销售也相当火热,学生群体购买量不容小觑。近期,各大电商平台纷纷推出年中促销活动,6月1日京东“618”电商节开始第1个小时内,笔记本电脑销量同比增长高达93%。此外,在青少年群体中受欢迎的一些品牌手机、平板电脑、耳机等产品销量都不小。我们搜索发现,打着“学生手机”“学生平板”标识的电子产品售价从三四百元到两三千元不等,一款售价1668元的国产品牌平板电脑,店铺月销超过2000笔。

  “孩子平时学习压力大,偶尔想看看偶像明星的视频节目我们能理解,为了奖励她,我最近买了一台新款平板电脑,花了4000多元。我们商量好了,平时我用,周末、节假日给她用。”市民罗女士说。

  6月6日,中消协发布《13款适用于青少年学习或游戏用电子显示产品比较试验结果》。此次试验选择了13款电子产品,包括手机、平板电脑和电视机,邀请9~15岁的少年儿童参与体验测评。此次试验包括蓝光测试和用户体验测试,结果显示,13款样品中蓝光危害值均在安全范围内,但样品普遍对青少年视疲劳及视知觉功能方面产生较大影响。

  中消协指出,不少家长在购买电子显示产品时存在误区,认为屏幕越小越容易引起视觉疲劳,其实不然。从试验结果看,屏幕的大小不是影响视疲劳的主要因素,而是与电子显示屏幕的材质、物理性能等方面有关。经过分析,13款样品中,平板电脑比手机更容易导致用户产生视疲劳。

  “昨天我带女儿去看病,诊室外面排队的孩子几乎个个都拿着手机在玩,有些看上去还在上幼儿园。”6月10日,在市区某小学任教的陈女士说,现在这种现象挺普遍,商场里、餐厅里,到处都能看到家长用手机打发孩子,造成了“电子保姆”现象。“有时候孩子吵闹,给手机玩就安静了,家长就是图省事。”她认为,过度依赖电子产品的陪伴对孩子健康有害,而且也无法真正填补孩子的“精神空虚”,这一点需要家庭和学校共同努力。

  前不久,中消协还发布了一则《青少年近视现状与网游消费体验报告》,显示受访者中近八成小学生在10岁前就已经接触电子设备,超1/4的小学生在10岁前已经拥有专用手机,19%的被调查者曾有通宵网游的经历。

  此次调查包括小学生、初中生、高中生共1760个有效样本。调查结果显示,青少年每周将电子设备用于学习、游戏的比例达90%以上。高中生在社交聊天、学习、游戏、娱乐放松方面的使用人群占比均超90%,在网络购物方面的使用率也显著高于总体23.5个百分点。电子产品正在向青少年的学习生活高度渗透。

  近年来,关于“熊孩子”用父母手机充值网游、“打赏”直播平台的新闻报道不少。调查显示32%的被访者有网游充值消费经历,其中,小学年龄段网游充值消费的发生率19.8%,初中年龄段发生充值消费的比例为36.7%,高中年龄段发生充值消费的比例则高达41.3%。《报告》指出,目前许多游戏平台管理存在明显缺陷,防沉迷机制不健全,必须强化源头治理,落实开发经营者的主体责任,推进游戏实名制。



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